IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
Dorian не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
Dorian
Администратор
43 лет
Мужской
Авалон
Дата рождения: Апр-12-1981
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 17.6.2008
Просмотров профиля: 99582*
Последнее посещение: 28.10.2011, 12:14
77 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Dorian

Администрация

**


Темы
Сообщения
Комментарии
Друзья
Содержимое
5 ноя 2008
Добрый день, дорогие друзья.

Добро пожаловать на этот игровой форум. Прежде чем вы начнёте здесь осваиваться, я хотел бы рассказать вам о базовых правилах этого сообщества игроков и мастеров. Очень рекомендую вам причитать это сообщение до конца - вы сразу найдете ответы на некоторые важные вопросы.

На нашем форуме действует четкая система иерархии, призванная облегчить пользователям работу. Зарегистрировавшись у нас, вам присваивается группа "Пользователи". Это ваш старт, начальный уровень. С ним вы можете читать все незакрытые форумы, а также общаться в этом разделе "Набор Игроков".

Вообще, этот раздел создан как раз для того, чтобы вы могли задавать вопросы, касающиеся работы этого форума. Также вы можете оставлять заявки на присоединение к игре. Как вы будете это делать - ваше дело, заявка подается в свободной форме. Только имейте ввиду, заявки будут рассматривать мастера - а они могут смело пройти мимо заявки "я туто, хачу ихрать!!!".
Также здесь будут располагаться приглашения на игру. Эти приглашения вывешивают мастера, собирающиеся водить новый модуль или ищущие нового игрока для уже существующей игры. Следите внимательно, вдруг вы именно эту игру и ищете.

Если вы записались на игру к мастеру, он подаст заявку на присвоения вам группы "Игроки". После этого вы получите возможность писать сообщения в форумах, предназначенных для игроков, а также в самих игровых форумах.

И, если вы чувствуете в себе силы, вы можете отправить администраторам письмо, используя форумную почту, о присвоении вам группы "Мастер".В этом случае вы также получите доступ в закрытую, мастерскую часть, а также по условиям заявки на игру, для вас будет создан соответствующий игровой форум.
26 июня 2008
Игровой Мир Ролевых Игр - специализированные форумы для проведения ролевых игр в рамках проекта RPG World.
Прочие форумы Мира Ролевых Игр, на которых проходит общение любителей настольных RPG, находятся здесь.

I. Общие положения.
Игровой Мир Ролевых Игр создан с одной лишь целью - предоставить Вам, уважаемые пользователи, удобную и надежную площадку для проведения ролевых игр. Все наши силы направленны только на это. Поэтому здесь действуют достаточно жёсткие правила, которых рекомендуется придерживаться.
Данные правила введены только для удобства тех, кто здесь водит и играет.

II. Регистрация на форумах
(данный раздел является общим для всех проектов Мира Ролевых Игр)
II.1. К регистрации на форумах допускается любой желающий, согласный с настоящими правилами, готовый и способный ими руководствоваться, не нарушая ни одного из пунктов.
II.2. Все поля формы регистрации необходимо заполнять корректно. Приведенные правила применимы и к информации, публикуемой в личных данных пользователя, а также к картинке пользователя ("аватаре").

III. Общение на форумах
(данный раздел является общим для всех проектов Мира Ролевых Игр)
Непременным условием общения является соблюдение сетевого этикета: обсуждение вопросов в рамках заявленной темы, четкая аргументация своей позиции, уважение к собеседнику и отсутствие переходов на личности. Помните, что содержание вашего сообщения должно представлять интерес не только для автора и конкретного адресата, но и для прочих посетителей форума - в противном случае оно может быть приравнено к личной переписке (IV.7).
Уважение к собеседнику необходимо проявлять и при выборе формы для своего сообщения: не злоупотреблять неаккуратным форматированием, большими картинками, чрезмерным цитированием, сленгом. Необходимо соблюдать нормы русского языка - если вы не владеете ими в достаточной мере, то хотя бы пользоваться проверкой правописания в текстовом редакторе. Не злоупотребляйте транслитом - существует большое количество программ-транслитераторов - и иностранными языками.
Нарушение сетевого этикета может быть приравнено к оскорблению посетителей (IV.2).
Приветствуется творческая и любая иная инициатива со стороны пользователей. Администрация внимательно рассмотрит все ваши идеи по новым проектам и по оптимизации существующих.
Администрация форумов рассчитывает на поддержку со стороны пользователей в борьбе против нарушения правил. Столкнувшись с сообщением, которое, по вашему мнению, нарушает данные правила, просим немедленно сообщать модератору раздела (кнопка «Сообщить», расположенная под определенным сообщением).
Соблюдая правила общения и проявляя себя с лучшей стороны, вы вправе рассчитывать на заслуженное уважение остальных участников проекта МИР РОЛЕВЫХ ИГР, специальные награды в рамках форума, а также на помощь в развитии ваших собственных проектов.

IV. На форумах запрещается
(данный раздел является общим для всех проектов Мира Ролевых Игр)
IV.1. Запрещено нарушение или призыв к нарушению законов Российской Федерации. В частности, разжигание межнациональной и межконфессиональной розни в любой форме.
IV.2 Запрещены оскорбления в любом виде - открытые и завуалированные, относящиеся к любым людям, вещам или явлениям. Если кто-то или что-то вызывает ваше неудовольствие, выразите его предельно корректно и аргументировано.
IV.2.А. В частности, запрещается использование нецензурной и ненормативной лексики, а также систематическое искажение русского языка.
IV.3. Порнография в любом виде запрещена.
IV.4. Запрещена публикация рекламных сообщений. Запрещается рассылка рекламных сообщений средствами форумов.
IV.5. Запрещено создание тем и сообщений, не содержащих смысловой нагрузки ("флуд"), либо содержащих информацию, представляющую сугубо кратковременный интерес. Запрещается дублировать собственные сообщения на одном или нескольких форумах.
IV.6. Запрещено создание тем и сообщений провокационного содержания ("флейм").
IV.7. Запрещена личная переписка в темах форума.
IV.8. Запрещено создание тем и сообщений, не соответствующих тематике форума или указанной теме ("оффтопик").
IV.9. Запрещено давать темам бессмысленные заголовки и заголовки, не отражающие их сути (например, "Помогите!", "У меня вопрос.", "А вот я тут подумал...").
IV.10. Запрещено "кричащее" форматирование текста - злоупотребление большими буквами, цветными шрифтами и т.д. Все сообщения должны быть удобочитаемы.
IV.11 Запрещено самовольное модерирование. Если вы считаете, что какой-либо пользователь нарушил правила, воспользуйтесь кнопкой "Сообщить", расположенной под каждым сообщением.
Запрещено выражать свое отношение к действиям модератора и выносить их на обсуждение. В случае необходимости связывайтесь с администрацией лично.

V. Права модераторов
(данный раздел является общим для всех проектов Мира Ролевых Игр)
Модератор несет полную ответственность за содержание подотчетного раздела и имеет право использовать перечисленные ниже методы для поддержания форума в должном состоянии. В зависимости от тяжести нарушения, модератор может:
V.1. Делать замечания пользователям, нарушающим правила.
V.2. Редактировать сообщения пользователей, не вписывающиеся в формат форума.
V.3. Увеличивать рейтинг нарушений пользователя. Внимание! По достижение 100% рейтинга пользователь отключается от форума.
V.4. Запретить пользователю публикацию сообщений на определенный срок.
V.5. В случае, если член администрации нарушает правила раздела, модератором которого не является, модератором данного раздела к нему могут применяться пункты IV.1 и IV.2. По согласованию с администрацией - пункты IV.3 и IV.4. Если член администрации нарушает правила собственного раздела, об этом необходимо сообщить администраторам форумов.

VI. Дополнения
(данный раздел является общим для всех проектов Мира Ролевых Игр)
VI.1. Администрация проекта оставляет за собой право вносить изменения и дополнения в данные правила.
VI.2. На каждом из форумов могут существовать дополнительные уточнения к данным правилам. В частности, может существовать свой список запрещенных тем ("оффтопиков"), рекомендации по ведению дискуссии и оформлению сообщений и т.д. Не забывайте ознакомиться с правилами разделов!

VII. Пользователи, Игроки, Мастера.
VII.1. Каждый новый участник при регистрации попадает в группу "Пользователи". Он может просматривать весь форум и читать игровые сессии. Он не может участвовать в играх и начинать собственные игры.

VII.2. Для того, чтобы стать Игроком, Пользователь должен войти в контакт с Мастером, у которого он желает играть. Искать Мастера следует на форуме Набор Игроков основных Форумов Мира Ролевых Игр.
Пользователь переводится в группу "Игроки" на основании заявки, размещенной Мастером на Официальном Форуме. (подробнее - см. Регламент Набора Игроков В Партии)
Игроки получают возможность отвечать на посты в Игровом Разделе.
VII.3. Игрок не имеет права отвечать на сообщения в тех играх, где он не играет. Мастер игры, в которой произошла подобная ситуация, имеет право самостоятельно забанить данного игрока, либо сообщить об этом Администрации.

VII.4. Любой, желающий стать Мастером, должен оставить на Официальном Форуме соответствующую заявку.
Эта заявка должна выглядеть примерно так:
Цитата
"Прошу создать раздел для партии ... Ссылка на тему с набором игроков, расположенную на данном форуме (ту самую, которая в п.1).
Мастер: Ник пользователя Игрового Форума, который будет в этой игре Мастером.
Игроки: Перечисление ников пользователей Игрового Форума, который будут играть в этой игре.

Внимание! следует как-либо отметить ники тех пользователей, которым требуется перевод в группу "Игроки".
Подробнее - см. Регламент Набора Игроков В Партии
На основании этой заявки, в случае, если она не нарушает правил Игрового Мира Ролевых Игр и не противоречит его тематике, будет создан специальный форум в Игровом Разделе, а подавший заявку будет переведен в группу "Мастера" и поставлен модератором над своим игровым форумом.

VII.5. Донабор Игроков. Для донабора Игроков в партию Мастер должен разместить сообщение в данной теме.

VII.6. Помещение игр в Архив происходит по просьбе Мастера, в случаях, когда игра завершена или больше не может продолжаться по каким-либо причинам. Данная просьба может быть размещена на Официальном Форуме или сообщена Администраторам при помощи средств форумного общения.

IX. Battle Grid.
Часть смайлов, доступных пользователям, являются инструментами для создания так называемого battle grid, или боевого поля. Такие смайлы (их код начинается с rp) могут быть использованы только для создания целого боевого поля или его фрагментов. Использование этих смайлов в иных целях недопустимо. За нарушение этого правила автоматически выносится предупреждение.
Подробнее о боевом поле см. в темах:
- Battle Grid: текстовый, Правила и рекомендации
- Battle Grid: графический, Правила и рекомендации

Приятных Вам игр! wink.gif
26 июня 2008
Вариант 2: Для эстетсвующих мастеров.

Пример: небольшой участок боя:

rp-forest.gif rp-forest.gif rp-forest.gif rp-forest.gif rp-forest.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif
rp-forest.gif rp-forest.gif rp-forest.gif rp-forest.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif
rp-forest.gif rp-forest.gif rp-forest.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif
rp-forest.gif rp-forest.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif
rp-forest.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-pc2.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-pc1.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-water.gif
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-water.gif rp-water.gif
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-water.gif rp-water.gif rp-water.gif

Описание: Как это сделать:
Необычайно просто. Для начала убедитесь, что редактор находится в режиме "reach text". Проверить это легко - смайлики должны выглядеть картинками, а не текстом. Переключение между режимами осуществляется с помощбю верхней правой кнопки с изображением двух стрелок.
А дальше, открыв нужную закладку смайлов, начинаем "рисовать" карту. Небольшой секрет - не пытайтесь сразу все сделать "правильно", вы можете кликнуть на любой участок карты, нажать на нужный смайл - и изображение заменится.

Вуаля!

Большой грид с координатной сеткой:

bg_h.gif
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 1
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 2
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 3
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 4
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 5
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 6
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 7
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 8
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 9
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 10
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 11
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 12
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 13
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 14
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 15
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 16
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 17
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 18
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 19
rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif rp-floor.gif 20

Условные обозначения, принятые на форуме:

rp-forest.gif - дерево
rp-water.gif - вода
rp-stone.gif - камень
rp-wall.gif - стена
rp-sand.gif - песок
rp-floor.gif - доступное для движения место

rp-pc1.gif rp-pc2.gif rp-pc3.gif rp-pc4.gif rp-pc5.gif - персонажи игроков
rp-npc1.gif rp-npc2.gif rp-npc3.gif rp-npc4.gif rp-npc5.gif - неигровые персонажи
rp-m1.gif rp-m2.gif rp-m3.gif rp-m4.gif rp-m5.gif - монстры и противники
rp-big.gif - часть большого монстра. К примеру, large монстр из ДнД будет выглядеть так:

rp-big.gif rp-big.gif
rp-big.gif rp-big.gif

Обязательно имейте ввиду, что максимальное количество смайлов в сообщении составляет 1001, что равно полю 20 на 50 плюс верхние координаты.
25 июня 2008
Как просто и быстро сделать battle grid прямо в форуме? Просто.

Используем такой код (просто полностью копируем его):
Код
[b]
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
[/b]


Он же, но с координатной сеткой:
Код
[b]
. a . b . c . d . e . f . g . h . i . j . k . l . m . n . o . p . q .
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   3
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   5
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   6
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   7
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   8
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   9
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   10
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   11
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   12
[/b]

Для красоты рекомендуется тэг ( B ) выносить за тэг ( code ) - сетка будет виднее. Использования тэга ( code ) в конечном варианте необходимо: во-первых, это выделяет карту из поста, а во вторых, благодаря ему размер пробелов не сжимается.

В результате мы получим вот такое поле:
Код
. a . b . c . d . e . f . g . h . i . j . k . l . m . n . o . p . q .
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1  
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   2
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   3
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   4
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   5
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   6
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   7
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   8
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   9
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   10
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   11
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   12


Теперь расставим персонажей и противников. Так как у нас 3 пробела между точками, можно спокойно использовать буквенно-циферные обозначения, например: М1, М2, М21 и тд. Главное, следить за тем, чтобы поле между строчками всегда содержало 3 символа.
Код
. a . b . c . d . e . f . g . h . i . j . k . l . m . n . o . p . q .
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .  
. = . = . = . = .   .   .   .   .   .   .   . X . X . X . X . X .   .   1  
. = . = . = .   .   .   .   .   .   .   .   .   . X . X . X . X .   .   2
. = . = .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   . M1. X . X .   .   .   3
. = .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   . X .   .   4
.   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   5
.   .   .   .   . D .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   6
. X .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   7
. X . X .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .M13.   .   .   .   8
. X . X . X .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   9
. X . X . X .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   10
. X . X . X . X .   .   .   .   .   . M2.   .   .   .   .   .   .   .   11
. X . X . X . X . X .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   12



Вуаля! Просто и элегантно.
25 июня 2008
Принципы использования:

Примеры:

Код
[dice='Удар утюгом']3d6+4[/dice]

Код
[dice](1d4+3)*4+2d6[/dice]

3d6 - это пример непосредственно броска кубиков.

Число перед d обозначает количество кубиков, которое будет брошено.
Число после d обозначает число граней кубиков.

Таким образом 3d6 буквально значит "бросить три шестигранных кубика".

Число кубиков ограничено двумя знаками, количество граней - тремя.

Внутри выражений допустимы простые арифметические действия, которые выполняются в соответсвии с обычным порядком действий (сначала умножение и т.д.). Если требуется иной порядок действий, то следует использовать круглые скобки.

Использовать пробелы и символы, отличные от +, -, *, /, (, ), d и цифр недопустимо.

Прочие особенности:
1. Однажды брошенный кубик не может быть изменен или удален без прямого вмешательства в базу данных. Кубики полностью исчезают только при удалении сообщения.

2. После того, как кубик брошен, при редактировании сообщения он заменяется на указатели вида [dice1], и его можно свободно перемещать по сообщению или убирать вовсе. Но при этом для каждого сообщения, в котором есть хотя бы один бросок, после основного текста выводится информация об общем количестве бросков. И, если модератор или сам автор сообщения восстановит указатели, кубик снова появится.
Просмотры


14 Oct 2011 - 6:24


22 Jan 2011 - 23:47


8 Jun 2010 - 13:12
Yar


25 May 2010 - 18:40


4 Apr 2010 - 10:03

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для Dorian.

Друзья

549 сообщений
13.1.2013, 17:11

сообщений
--

75 сообщений
26.8.2010, 17:37

155 сообщений
15.5.2012, 12:54
Просмотр всех друзей
Текстовая версия Сейчас: 13.12.2024, 23:46
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design