Автор: Dorian 25.6.2008, 15:54
Как просто и быстро сделать battle grid прямо в форуме? Просто.
Используем такой код (просто полностью копируем его):
Код
[b]
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
[/b]
Он же, но с координатной сеткой:
Код
[b]
. a . b . c . d . e . f . g . h . i . j . k . l . m . n . o . p . q .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
[/b]
Для красоты рекомендуется тэг ( B ) выносить за тэг ( code ) - сетка будет виднее. Использования тэга ( code ) в конечном варианте необходимо: во-первых, это выделяет карту из поста, а во вторых, благодаря ему размер пробелов не сжимается.
В результате мы получим вот такое поле:
Код
. a . b . c . d . e . f . g . h . i . j . k . l . m . n . o . p . q .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Теперь расставим персонажей и противников. Так как у нас 3 пробела между точками, можно спокойно использовать буквенно-циферные обозначения, например: М1, М2, М21 и тд. Главное, следить за тем, чтобы поле между строчками всегда содержало 3 символа.
Код
. a . b . c . d . e . f . g . h . i . j . k . l . m . n . o . p . q .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
. = . = . = . = . . . . . . . . X . X . X . X . X . . 1
. = . = . = . . . . . . . . . . X . X . X . X . . 2
. = . = . . . . . . . . . . . M1. X . X . . . 3
. = . . . . . . . . . . . . . . . X . . 4
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
. . . . . D . . . . . . . . . . . . . 6
. X . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
. X . X . . . . . . . . . . . .M13. . . . 8
. X . X . X . . . . . . . . . . . . . . . 9
. X . X . X . . . . . . . . . . . . . . . 10
. X . X . X . X . . . . . . M2. . . . . . . . 11
. X . X . X . X . X . . . . . . . . . . . . . 12
Вуаля! Просто и элегантно.