IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Closed TopicStart new topic
> Дайсомет, Правила пользования
Dorian
сообщение 25.6.2008, 15:18
Сообщение #1


Администратор
**

Группа: Администрация
Сообщений: 77
Регистрация: 17.6.2008
Из: Авалон
Пользователь №: 1



Принципы использования:

Примеры:

Код
[dice='Удар утюгом']3d6+4[/dice]

Код
[dice](1d4+3)*4+2d6[/dice]

3d6 - это пример непосредственно броска кубиков.

Число перед d обозначает количество кубиков, которое будет брошено.
Число после d обозначает число граней кубиков.

Таким образом 3d6 буквально значит "бросить три шестигранных кубика".

Число кубиков ограничено двумя знаками, количество граней - тремя.

Внутри выражений допустимы простые арифметические действия, которые выполняются в соответсвии с обычным порядком действий (сначала умножение и т.д.). Если требуется иной порядок действий, то следует использовать круглые скобки.

Использовать пробелы и символы, отличные от +, -, *, /, (, ), d и цифр недопустимо.

Прочие особенности:
1. Однажды брошенный кубик не может быть изменен или удален без прямого вмешательства в базу данных. Кубики полностью исчезают только при удалении сообщения.

2. После того, как кубик брошен, при редактировании сообщения он заменяется на указатели вида [dice1], и его можно свободно перемещать по сообщению или убирать вовсе. Но при этом для каждого сообщения, в котором есть хотя бы один бросок, после основного текста выводится информация об общем количестве бросков. И, если модератор или сам автор сообщения восстановит указатели, кубик снова появится.

Сообщение отредактировал Dorian - 25.6.2008, 16:36


--------------------
Герой не всегда поступает умно, но всегда старается поступать правильно.
— Джеремиа Берек
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30.10.2024, 21:22
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design