Дайсомет, Правила пользования |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дайсомет, Правила пользования |
25.6.2008, 15:18
Сообщение
#1
|
|
Администратор Группа: Администрация Сообщений: 77 Регистрация: 17.6.2008 Из: Авалон Пользователь №: 1 |
Принципы использования:
Примеры: Код [dice='Удар утюгом']3d6+4[/dice] Код [dice](1d4+3)*4+2d6[/dice] 3d6 - это пример непосредственно броска кубиков. Число перед d обозначает количество кубиков, которое будет брошено. Число после d обозначает число граней кубиков. Таким образом 3d6 буквально значит "бросить три шестигранных кубика". Число кубиков ограничено двумя знаками, количество граней - тремя. Внутри выражений допустимы простые арифметические действия, которые выполняются в соответсвии с обычным порядком действий (сначала умножение и т.д.). Если требуется иной порядок действий, то следует использовать круглые скобки. Использовать пробелы и символы, отличные от +, -, *, /, (, ), d и цифр недопустимо. Прочие особенности: 1. Однажды брошенный кубик не может быть изменен или удален без прямого вмешательства в базу данных. Кубики полностью исчезают только при удалении сообщения. 2. После того, как кубик брошен, при редактировании сообщения он заменяется на указатели вида [dice1], и его можно свободно перемещать по сообщению или убирать вовсе. Но при этом для каждого сообщения, в котором есть хотя бы один бросок, после основного текста выводится информация об общем количестве бросков. И, если модератор или сам автор сообщения восстановит указатели, кубик снова появится. Сообщение отредактировал Dorian - 25.6.2008, 16:36 -------------------- Герой не всегда поступает умно, но всегда старается поступать правильно.
— Джеремиа Берек |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.11.2024, 18:22 |