IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


EvilCat
Отправлено: 18.1.2012, 1:57


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


(Итак, поскольку это тестовый бой, я промотаю события собственно до момента грандиозной битвы. Оставим за кадром как, но герои попадают в плен. В конце концов, мохначи, как выяснилось, имеют способность притворяться мёртвыми.)

Когда к вам возвращается сознание, то вы обнаруживаете себя в огромном помещении, перед грандиозным костром. Это явно центральная область склада, который вы до этого видели снаружи. Вокруг деревянные и металлические ящики, расставленные таким образом, что в них легко заподозрить жильё, местами многоэтажное. Из некоторых ящиков торчат тряпки, личные вещи. Вы слышите кругом суетливое шевеление.

Ваши руки связаны за спиной и привязаны к петлям около земли. Однако вот странность - похоже, узлы едва затянуты, и каждый из вас может легко высвободиться. Видимо, у вас здесь есть друг - или по крайней мере враг нынешнего режима, увидевший в вас возможность что-то изменить.

Оружия при вас, конечно, нет, однако оно неподалёку: привалено к двум колоннам из ящиков с противоположной от костра стороны. Эти колонны словно сторожат проход вглубь, и что таится в нём - невозможно увидеть из-за яркого света пламени. В целом аккуратное, даже красивое расположение оружия заставляет думать о какой-то системе, о логике, вкладываемый в такой натюрморт.
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3047 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 17.1.2012, 1:15


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


(Нда, обещанного три года ждут... %) Прошу прощения, в праздники использовала возможность выполнить планы по своим проектам, и их оказалось так много, что только разгребла sleep.gif Однако сегодня, как раз когда я собиралась отписать это сообщение и спросить, есть ли кто ещё, ко мне написали Грин и Аккрин, следовательно, мы продолжаем %) Достаю ведро кубиков, открываю рулбук.)
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3046 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 27.12.2011, 6:18


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


(Прошу прощения, могу задержаться с ответом до четверга - на работе возникло много работы. Но постараюсь раньше.)
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3042 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 23.12.2011, 14:08


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


(Ура, позже сегодня или завтра днём отпишусь %)
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3041 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 20.12.2011, 22:16


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


Раунд 1, проход 3.

Выстрел Гордона по одной из тварей на Искателе потребует попадания по небольшой точке (мелкий враг на теле здорового дельфина), но Гордон, имея навык владения своим оружием, может прицелиться. Хмм, похоже, если ты стреляешь одиночным, не прицеливаться нет смысла: это даёт +3 к попаданию и не тратит дополнительного действия. Что ж, на то и тестовый бой, чтобы познакомиться с системой %) Прицельный выстрел сводит штраф -4 до -1, плюс бонус от ухода за оружием - будет просто бросок d20. Нужно перекинуть 12. Результат от 6 до 11 - попадание по Искателю. Я бы не решилась, и полагаю, что Гордон так же не захочет задеть товарища. Тем не менее, заявлен приоритет на защиту Искателя - полагаю, что он попытается помочь дельфину. В упор стрелять никто не запрещал!

Высокая скорость и небольшое расстояние помогают ему приблизиться и ещё иметь возможность действовать.
Проверяю инициативу в группе из Искателя, двух тварей и Гордона.
Искатель: пропускает, так как потратил действие на реакцию.
Тварь IV: 18
Тварь V: 8
Гордон: 15
Итого порядок: Тварь IV, Гордон, Тварь V.


Видя судьбу товарища, улетевшего после удара по зубам, мохнатая тварь задумала лишить противника оружия. Не очень много мозгов в головах этих тварей, но достаточно боевого опыта.

Проверим правила о разоружении. В книге они описаны не очень ясно, я обратилась к форумам. Там логично добавляют, что оружие - маленькая цель, поэтому требуется удар по маленькой цели (нужно выкинуть не больше 5, а больше 12, и со штрафом -4).
d20-4 = 18-4 = 14 > 12. Успех.


Длинный голый хвост твари, вытащившей зубы из Искателя только затем, чтобы прицелиться, взметнулся и хлестнул. От неожиданности, а также неожиданной боли от удара какого-то хвоста, Искатель выпускает дубинку. Она катится к подножью холма.

Атака Гордона по твари IV. При успешном попадании тварь к тому же упадёт на землю. Расстояние позволяет не рисковать попаданием в дельфина и прокидывать атаку обычным образом. Но дело в пылу сражения, в сумерках, так что автопопадания или автокрита ждать не следует. Также не считаю бонуса прицеливания, потому что гусь только побежал.
d20+1 = 9 > 5. Попадание.
Тварь не следила за приближением гуся, так что шанса на реакцию нет.
Урон 4d6 = 5+5+3+3 = 16.
SDC твари IV = 28-16 = 12.


Выстрел совсем рядом с дельфином - но тем не менее надёжный выстрел друга - сносит тварь, прицепившуюся к руке Искателя. С визгом и струйкой крови, перемещанной с жёлтой слюной, тварь падает к подножью холма. Судя по всему, падение окончательно вышибло из неё дух.

Тварь V: спасбросок против ужаса из-за такой близости выстрела.
d20 = 9 < 10 - не в ужасе.
Тем не менее, ей бы не хотелось столкнуться с огнестрельным оружием на столь близком расстоянии.


Оставшаяся на дельфине тварь на мгновение замирает, а потом бросается наутёк, скрываясь в сумраке и за изгибом холма.

На Шовиниста наступает три твари, крошечные по сравнению с огромным свином. Возможно, в этом они видят преимущество. Свин, однако, видит в этом возможность показательно раздавить одну из тварей в кулачище размером примерно с неё же.

Использую правила для удушения, тем более что при силе свина и хитах твари это без бросков приведёт к смерти. Нужно только схватить.
d20 = 5 - ровно достаточно для попадания.
Реакция: тварь пытается увернуться.
d20 = 2 - уклонение не получилось.


Огромная лапища Шовиниста протягивается к ближайшей бестии, и хотя та пытается улизнуть, обычно полезный хвост теперь подводит её. Она оказывается в потном кулаке. Раздаётся сдавленный визг, потом хруст, затем звук жидкости, стекающей на землю. Теперь уже ни одна из тварей не хочет лезть на гиганта... Они бросаются в бегство.

Итого:
Твари I и IV лежат дохлые у подножья холма.
Тварь III раздавлена.
Остальные твари сбежали.

Искатель SDC 50/53, остальные (включая жужелиц) в норме.
Гордон потратил 3 патрона, Шовинист 2.

Если не наскучило, хотелось бы продолжить битвой с более продвинутыми противниками разных боевых ролей и интересной обстановкой.
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3038 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 17.12.2011, 13:26


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


Заявки приняты.

У стрелков по прежнему преимущество в инициативе. Поскольку твари ещё не обнаружили местонахождение стрелков, уклоняться они не могут, хотя в любом случае от пули не особо уклонишься. Манёвров для затруднения стрельбы они не предпринимали.

Выстрел Гордона, по одной из тварей, нападающих на Искателя.
d20+1 = 15+1 > 5. Попадание.
Урон 4d6 = 2+3+3+4 = 12.
Тварь IV: SDC 40-12 = 28. Отброшена выстрелом.
В обойме 3 патрона.


В сумерках громыхает ещё один выстрел, воздух наполняется запахом пороха и крови. Ещё одна мохнатая тварь упала на землю, но, похоже, рана не смертельна.

Искатель в схватке с тремя тварями. Проверяем инициативу, d20 (модификаторов ни у кого нет).
Искатель: 12
Тварь IV: потеряла инициативу из-за выстрела.
Тварь V: 3
Тварь VII: 11
Порядок инициативы: Искатель, VII, V, IV.


Искатель забегает вверх по склону и занимает выгодную позицию. Его массивный силуэт теперь выглядит ещё более пугающе. Затем раздаётся громогласный рёв.

Скорости дельфина достаточно, чтобы у него ещё остаётся время для его манёвра: психического внушения. Оно, однако, действует на дистанции 3,6м при визуальном контакте. Бросаю навык имитации (42%) с бонусом 5% от псионики. Если успех, ближайшая тварь проникнется со всеми вытекающими.
Результат броска процентника - 62. Безуспешно.


Тусклый блеск маленьких красных глаз врагов даёт понять, что большие существа их не впечатляют. Это заставляет задуматься о том монстре, который оставил знак на складе так высоко над землёй... Твари начинают подбираться, намереваясь прыгнуть одновременно.

Шовинист видит, что дельфину нужна помощь, и бросается к копью. Свин необычно быстр для своего размера, и вот копьё летит во ближайшего к дельфину врага.

Владения копьями у свина нет, так что и бонусов на кидание нет.
d20+1 = 11 > 5. Попадание.
Урон 2d6 = 1+2 = 3.
Тварь VII: SDC = 40 - 3 = 37.


Копьё оставляет глубокий разрез на левой скуле твари, но втыкается в землю. Это не останавливает троих тварей от того, чтобы броситься на дельфина.

Брони на Искателе нет.
Тварь VII: d20 = 10 > 5. Попадание, хотя поскольку Искатель готов защищаться, возможна реакция.
Тварь V: d20 = 10 > 5. Попадание.
Тварь IV: d20 = 7 > 5. Попадание.

Реакция - парирование твари VII. Без боевой подготовки это "съест" действие последующего прохода, и так как действие в проходе одно, то и парировать можно только от одного.
Бросок: d20 = 13 > 10, парирование удачно.
Считаю, что парирование дубинкой голой плоти должно наносить урон.
Урон дубинки: 2d4 + 7 за силу = 2 + 1 +7 = 10.
SDC твари VII: 37 - 10 = 27.

Урон твари V: 2d4 = 3+4 = 7.
Урон твари IV: 2d4 = 2+4 = 6.

Искатель SDC 53-13 = 40.


Мохнатые бестии набрасываются на дельфина. Одна получает дубинкой по мордасам и скатывается вниз по склону. Остальные две вцепляются в ногу и бицепс. Острые как иглы мелкие зубы проникают под кожу.

Следующая группа сражающихся - жужелицы и тварь I. Остальные трое тварей игнорируют их, о них позже.
Инициатива:
Жужелица I: d20 = 8
Жужелица II: d20 = 19
Тварь I: d20 = 7
Порядок: Жужелица II, жужелица I, тварь I.

Жужелицы продолжают грызть тварь. Поскольку тварь проиграла инициативу и находится в неудобной позиции, засчитываю успешные атаки.


Со стороны жужелиц раздаётся ещё один визг их жертвы. По одному ему можно установить: жертва мертва. Звук, сопровождающий движение гигантских насекомых, позволяет понять, что и жужелицы так рассудили. Они собираются перейти к следующей твари.

Однако трое бестий, которые ранее их окружали, уже бросились в другую сторону: к возвышающейся фигуре Шовиниста, выдавшего себя броском копья.

Твари II, III и VI тратят действие, чтобы добраться до Шовиниста.

Итого:
Гордон - не тронут, на удобном возвышении, в обойме ещё 3 патрона. Осталось 2 действия.
Искатель - SDC 40/53, окружён двумя тварями, рядом копьё, на возвышении неподалёку от Гордона. Осталось 1 небоевое действие и 1 боевое. Действие следующего прохода потрачено на реакцию.
Шовинист - не тронут, окружён тремя тварями, находится в углублении, где прятался Искатель. Осталось 2 действия.
Жужелицы - не тронуты, находятся где-то посередине сцены рядом с трупом твари I. Действий не осталось.
Тварь I - дохлая.
Твари II (23/40), III и VI находятся рядом с Шовинистом. Осталось по 3 действия.
Твари IV (28/40) и V около Искателя. Осталось по 3 действия.
Тварь VII (27/40) у подножья склона, посередине расстояния между тварью I и Искателем. Осталось 3 действия.
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3036 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 15.12.2011, 18:38


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


Внушение Искателя не встретило никакого сопротивления: если твари и распознали запах металла, они не считали его опасным. Вероятно, их знания об окружающем мире были очень ограничены - или очень искажены. Дельфин не успел отползти далеко, прежде чем стая кинулась к нему. Понимая, что притворяться уже опасно, рывком он кинулся к удобной для обстрела точке - и враги оказались в ловушке. Фактически они были окружены вооружённой засадой.

Стрелки всегда выигрывают инициативу против бойцов ближнего боя, находящихся на расстоянии.
Раунд 1, проход 1.
Выстрелы: Гордон, потом Шовинист.

Маленькие цели накладывают штраф до -4, в качестве примера человеческая голова. Твари маленькие, но до 90 см в длину плюс хвост. Думаю, на таком расстоянии штрафа не нужно.

Они двигаются со скоростью 200 м/м или 7 миль/ч и не уклоняются, штрафа за движущуюся цель. Так что для попадания нужно выкинуть или перекинуть 5 (естественной или искусственной брони на цели нет). Итого считаю только бонус +1 к попаданию за уход за оружием Гордона.

Гордон кидает попадание: d20+1 = 5+1 > 5. Попадание.
Урон 4d6 = 2+5+1+1 = 9.
SDC цели Тварь I = 40-9 = 31.
В обойме осталось 4 патрона.


Прогремел первый выстрел. Ошеломлённую тварь, поражённую в плечо, отбрасывает назад.

Шовинист. У него шотган, и я предположу, что он заряжен патронами. Есть ещё опция крупной или мелкой дроби.
Попадание d20+1 = 12+1 = 13 > 5. Попадание.
Урон 5d6 = 1+3+3+4+6 = 17.
SDC цели Тварь II = 40 - 17 = 23.
В обойме осталось 4 патрона.


Второй выстрел вскоре последовал, и ещё одна тварь с гораздо более заметным следом крови упала на спину.

Искатель подаёт сигнал жужелицам. Они сейчас в выгодной позиции, чтобы напасть со спины. (Это свободное действие.) После этого дельфин становится в оборонительную позицию, готовый отступить или защититься, если того потребуют обстоятельства.

Услышав выстрелы, оставшиеся пять тварей кидают спасбросок от ужаса по религиозным причинам. Две поражённые твари и так в ужасе. Обычно параметр "фактор ужаса" свойственен существам, так что назначу 10 - фактор из примера.
Тварь I: в ужасе.
Тварь II: в ужасе.
Тварь III: 9 < 10 = в ужасе.
Тварь IV: 15 > 10 = не в ужасе.
Тварь V: 18 > 10 = не в ужасе.
Тварь VI: 6 < 10 = в ужасе.
Тварь VII: 18 > 10 = не в ужасе.

Твари, находящиеся в ужасе, проигрывают инициативу и теряют по одному действию в раунд.
Трое справившихся с шоком тварей преодолевают расстояние до Искателя в качестве своих действий.


Трое тварей замерли, услышав выстрел, будто звук поразил из барабанные перепонки. В сгущающемся сумраке ещё можно разобрать, что у них трясутся нижние челюсти. Но не все они отреагировали таким образом. Трое остальных кинулись вперёд, к Искателю, и в чём-то были правы: будет сложнее попасть по ним, если они вступят в схватку с дельфином.

Жужелицы готовы напасть на тварей, которым пустили кровь. Они выбирают одну тварь в качестве цели.
Тверь в ужасе и не может защищаться. Достаточно выкинуть 5 или лучше.
Жужелица I: 10 > 5 = попадание.
Урон 2d4 (челюсти) = 2+4 = 6
Жужелица II: 6 > 5 = попадание.
Урон 2d4 = 1+4 = 5
SDC Тварь I = 31 - 6 - 5 = 20.


Из укрытия выскакивают две гигантских жужелицы и, целеустремлённо как бронетехника, впиваются в одну из ледащих тварей. Раздаётся громкий визг.

Оставшиеся действия: Гордон - 3; Шовинист - 3; Искатель - 2 боевых и 2 небоевых; Твари - по 4.
Уточнения к тактике принимаются сутки, потом продолжу.
Надеюсь, со всеми действиями попала.
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3033 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 10.12.2011, 1:38


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


Когда сумерки уже утратили алый оттенок заката, засада была готова согласно плану. Выбранная тропа поднималась по пологому склону и была практически скрыта от других троп, хотя со склада просматривалась. Гордон устроился за удобным возвышением в отдалении от тропы, Шовинист - чуть поближе, но тоже с оружием наготове и в укрытии, а Искатель Душ - ещё поближе в углублении, едва не дотягивающим до оврага. Жужелицы были при нём, тренированные атаковать по команде.

Терпение оправдалось: вскоре на тропе появились твари со склада, семеро, следуя друг за другом и не издавая ни звука. Это было не похоже на то, как они с час назад собачились у входа. Видимо, охота была серьёзным делом... либо слишком рутинным. Однако что-то пошло не так. Ещё до того, как Искатель успел привлечь их внимание, твари остановились - сначала первая, потом остальные. Строй нарушился, мохнатые силуэты, мелко подпрыгивая, стали оглядываться, то опускать голову к земле, то поднимать нос кверху. Они принюхивались. Улавливаемый чуткими носами тварей, чужаков выдавал запах. Сейчас в охотниках жило только подозрение, но с каждой секундой оно переходило в уверенность, подкрепляемое волнением друг друга.

----
Полагаю, сейчас начнётся сражения. Кратко напомню механику.
Когда двое (или больше) сходятся в схватке, кидается инициатива. Если персонаж с дальнобойной атакой нападает на бойца ближнего боя, первый всегда выигрывает инициативу.

У каждого участника боя есть некоторое число атак в раунд. Они обрабатываются в несколько проходов: сначала первая атака самого инициативного, потом первая атака менее инициативного, потом первая атака ещё менее инициативного... Когда все отработали свои первые атаки, то проход повторяется для вторых атак, и так далее. У Гордона и Шовиниста есть боевая подготовка, так что по 4 атаки в раунд. У искателя - 2 атаки и 2 небоевых действия. Атаки тоже могут быть использованы для небоевых действий, и любое действие может быть перемещением.

Когда персонажа атакуют, он может среагировать - попытаться уклониться, парировать, перехватить оружие, атаковать в обратку, воспользовавшись открытостью противника... Система старается не ограничивать атаки и реакции, главное чтобы это вписывалось в навыки персонажа (всякие удары из боевых искусств - при наличии навыка боевых искусств, например, от пули уклонение со штрафами вместо бонусов...). Реакции тратят действия, так что попытка уклониться, например, лишает возможность атаковать в ответ (действие считается потраченным). У всех персонажей с боевой подготовкой (это Гордон и Шовинист) "автоматическое парирование", то есть попытка парировать не тратит действие. Было бы чем.

Чтобы не размениваться на сообщения, задающие тактику на четвёртую долю раунда %) Предлагаю всем описать свою тактику на ближайший раунд. В конце концов, вы начинаете.
Насчёт бонусов оружия: поскольку система располагает к этому, давайте попробую назначить бонус +1 к оружию партии, поскольку Гордон за ним тщательно следит.
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3028 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 15.11.2011, 10:54


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


(Итак...
Объективно получается, что до 1 декабря - дата, близкая к выходу нашего проекта на работе - я смогу отвечать только через пелену недосыпа. Если к этой дате среди вас ещё останутся те, для кого атмосфера игры не была безвозвратно потеряна, продолжим.)
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3026 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 7.11.2011, 9:47


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


(Если у кого-то появились неотложные дела - сообщите, пожалуйста, чтобы кто-то взял на себя персонажей. Либо, если персонажей передавать не рекомендуется, то что-нибудь придумаю... Если играть стало скучно, то, эх, не видать мне тестового боя в сети.)
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3022 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 1.11.2011, 11:15


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


Искатель Душ тонко понял, что картина эмоций существ внутри не похожа на эмоциональный фон диких животных. Если бы эмоции можно было бы представить в виде пейзажа, обитатели склада были бы на нём не деревом или рекой, а домом, а то и древними руинами. Такая степень фиксации могла быть только у тех, кому передали идеологию, более узкую, чем выкованное поколениями инстинктивное поведение. Если Искатель Душ знаком с таким понятием, то он может назвать жителей склада религиозными фанатиками или сектантами. Разумны ли они? Как посмотреть.

От размышлений дельфина отвлекло знакомое приятное ощущение под рукой - матовый панцирь жужелицы, которая притащила мёртвого муравья (размером с небольшую собаку времён до Краха).

----
Разведывая окрестности, Гордон заметил несколько троп разной ширины и утоптанности. Ведут они определённо от склада - очевидно, по этим маршрутам жители склада отправляются на охоту, разбой, собирательство или чем они там занимаются. Место, где пока остановилась ваша группа, находится вдали от основных троп и плохо просматривается от выходов со склада, но ночью вас обязательно заметят.

----
В следующем ответе запланировано появление конкретной группы врагов и начало боевых действий. Вы можете решить, где поджидаете врагов или, может быть, как идёте на них, ставите ли ловушки и прочее.
P.S. Обещаю разумный вызов.
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3020 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 31.10.2011, 10:38


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


(Жду Грина до вечера, если нет - отвечаю.)
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3017 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 24.10.2011, 10:03


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


(Ребята, вы великолепны %)

Искателю Душ не пришлось долго прислушиваться к пси-чувству, чтобы понять, что происходит на складе. Наоборот, если бы он прислушивался ушами - то едва смог бы не заткнуть уши, такими "громкими" были эмоции обитателей склада - или по крайней мере той его части, которую можно было "услышать" отсюда. И эмоции эти были совершенно звериными, если можно так сказать в мире, населённом зверями: ГОЛОД! МНЕ! ОТДАЙ! ПРОЧЬ! МОЯ! КРОВЬ! Можно подумать, что Крах не коснулся обитателей склада и даже сделал их примитивнее. Обычно когда кто-то испытывает такие громкие эмоции, они затмевают собой эмоциональное поле всех остальных. Но здесь много существ были увлечены в яростном противостоянии, словно склад был полон дичайших криков.

В это время Гордон провёл свою разведоперацию. Высоту для планирования ему найти не удалось, но склад он обошёл не зря. За яркими эмоциями внутри склада Искатель Душ не мог бы почувствовать группу, находящуюся неподлёку от входа, а также другую группу с противоположной стороны склада, где, видимо, тоже был какой-то способ проникнуть внутрь. В определённый момент закатное солнце сделало шкурки сторожей очевидными и позволило посчитать их: пять с заднего входа, семь у переднего. Это маленькие суетливые существа, передвигающиеся на четырёх лапах и иногда прыжками, похоже, агрессивные, потому что они постоянно огрызались друг на друга и пытались цапнуть - а то и взобраться верхом с недвухсмысленными намерениями. Гусь заметил, что один сторож попытался вернуться внутрь, и тогда другие прервали свои дела и обратили морды на щель, через которую он пролез - и через несколько секунд смельчак выскочил оттуда явно не своими силами и забегал на одном месте, пытаясь зализать рану на крестце. Похоже, эти две группы не столько сторожа, сколько изгои, шестёрки, вынужденные ночевать на улице, чьи предсмертные крики в случае чего предупредят остальных о вторжении.

P.S. Твари мохнатые, но серое на сером в сумерках без ночного зрения - больше разглядеть не удалось.
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3014 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 23.10.2011, 13:01


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


(Меня не терять, просто сейчас выходные %)
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3013 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 13.10.2011, 14:12


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


Персонажи тут. Основная книга на файлообменнике Ролемира.

Вводная
Не особо уточняя, как именно сложились обстоятельства, скажем лишь, что герои оказались перед огромным заброшенным складом. Колоссальное строение находилось посреди степи совершенно неприкаянно. Сразу было видно - это не какой-нибудь бытовой склад макулатуры, а что-то военное, может быть даже секретное.

Смеркалось. Скоро последние лучи Солнца подкрасят окружающий строительный мусор багровым. Интересно, обитатели склада - дневные или ночные? Но они точно там есть, иначе почему на передней стене склада чем-то бурым (кровью?) намалёван круг с зачёркнутым гуманоидным силуэтом? И рисовал кто-то немаленький, ростом по меньшей мере в шесть метров.

Ясно было одно: внутри героев ждала месть и богатства.

Миссия
Внутри склада найти дракона "босса", убить его, отобрать у него сокровище. Остальных обитателей склада можно миновать, но вряд ли получится.

Текущая цель
Определиться с тем, с какой стороны и каким образом проникнуть в склад. Самое простое - зайти в главные ворота.


Соглашения
  • Раз некоторые из нас - возможно, не только Грин, но и я -__- - не смогут отвечать оперативно, пишем большие заявки, со всякими условиями и прочим.
  • Не следует беспокоиться о знании системы. Если вы прочли или хотя бы просмотрели статью на Ролевой вики, этого достаточно, а если и нет - система стремится к обработке произвольных заявок, так что просто говорите, что делает ваш персонаж.
  • Если в посте не хватает какой-то мелочи, которая нужна для мастерского ответа, беру на себя ответственность предположить её на основе ваших персонажей и их квент. В случае чего это просто тестовый бой, не ролевая игра на погружение!
  • Кстати, в связи с этим отыгрыш, речь, мысли и прочее допускается, но в посте обязательно должна быть заявка, касающаяся текущей ситуации.
  • Порядок ответов произвольный, но по разу между мастерскими постами. Совещаться в скайпе, по личной почте, да хоть в соседней теме можно!
  Форум: Разное · Просмотр сообщения: #3008 · Ответов: 38 · Просмотров: 56506

EvilCat
Отправлено: 29.5.2011, 22:02


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


(Dungeon Master, спасибо, но без других игроков продолжать не хочется...

Если кто следит, предлагаю написать завершение в формате сводки, каждый для своего персонажа.)
  Форум: Игра 03: Охота ведьмачки и паладина · Просмотр сообщения: #2625 · Ответов: 15 · Просмотров: 11459

EvilCat
Отправлено: 14.5.2011, 3:07


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


(Браво, развитие великолепно!)
***

Хель почувствовала, что наступает ключевой момент. Охота могла не закончится после этого зверя, но каждый такой момент - как последний в жизни. Просыпаются неведомые чувства, время будто замедляется, и (Хель знала, что неправильно так думать, но также знала, что это думают все охотники) человек равняется со зверем. Важное умение, которое охотники негласно передавали друг другу через поколения - отличие союзников от врагов в этом нечистом состоянии.

Охотница увидела тень, проступающую через туман - тень, движения которой не могли принадлежать человеку. Опоясав себя знаком брони, Хель ринулась в атаку с посохом впереди себя, защищаясь от укуса...
***

Основные мысли:
  • Хель переключилась в "звериный режим", подобие берсерка. Но вряд ли союзники могут рассмотреть изменения.
  • Она бросилась на нечеловеческую тень. Впрочем, из окружающих не только противник обладает нечеловеческими движениями, так что кто знает...

  Форум: Игра 03: Охота ведьмачки и паладина · Просмотр сообщения: #2603 · Ответов: 15 · Просмотров: 11459

EvilCat
Отправлено: 11.5.2011, 2:05


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


Что-то было в незнакомце, что заставило Хель насторожиться. Возможно, то, как он держался или с каким выражением лица смотрел на неё. В охотнице боролись два чувства: вера в людей и инстинкт опасности. Кроме того, опасность исходила извне. Когда в чаще на тебя нападали, на этом дело не заканчивалось. Чаща леса действовала как единое целое, и вслед за одной угрозой обязательно следовала другая.

А места вокруг были дивные. Деревья - зеленее, толще, травы - выше, цветы - ярче. И вновь неестественно молчали лесные твари.
Осторожным движением Хель отправила на разведку змея и погрузилась в чуткий транс - наблюдение за лесом, тогда как люди, которые должны быть продолжением друг друга, словно выпали из её поля зрения.

***
Основные мысли:
  • Лориан показался Хель опасным, но она не может объяснить это.
  • Охотники находятся в опасной части леса, которой свойственно особое разрастание зелени.
  • Змей отправлен на разведку, а Хель углубилась в наблюдение, отвлёкшись от попутчиков.

  Форум: Игра 03: Охота ведьмачки и паладина · Просмотр сообщения: #2589 · Ответов: 15 · Просмотров: 11459

EvilCat
Отправлено: 6.5.2011, 1:59


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


Хель приготавливается к сражению, встав в замысловатую позу с посохом наизготове (змея не видно). Но она не смотрит на кости, она смотрит вокруг: сражение - лучшее время для атаки настоящего врага, зверя, который наверняка давно следит за чужаками. Хель невольно втянула ноздрями воздух, пытаясь понять, не является ли зверем человек перед ними. Но он выглядел слишком ухоженным, нормальным (посторонний наблюдатель бы сказал, что Хель выглядит куда менее нормально).

Но эти мысли заняли не более секунды. Хель прочертила знак в воздухе, зашевелила губами, и огненная звёздочка разбилась о ствол ближайшего дерева - сухая древесина немедленно вспыхнула. Каждый житель леса знал, что это значит, но на всякий случай Хель крикнула:
- Прочь! - и припустила вперёд.

Избавиться от тварей с помощью лесного пожара было бы замечательно, и жители пробовали это каждое поколение, но в этих местах природа была сильней... Хель знала, что огонь утихнет, едва дойдёт до живых деревьев.

***

Есть идея: давай после сообщения выписывать главные мысли и события, на которые следует обратить внимание в посте. Не для того, чтобы можно было прочесть их и потом не читать пост, а чтобы проконтролировать себя, что в посте произошло что-то важное. В некотором роде я сначала придумываю важное, а потом про это пишу пост %) Кроме того, читателям, если такие есть, так может быть легче следить за действием. Начну с себя:
  • Хель думает, что группу давно преследуют.
  • Лесной пожар! Сражение отменяется.
  • Аура леса не даёт лесным пожарам выжечь большие участки.

  Форум: Игра 03: Охота ведьмачки и паладина · Просмотр сообщения: #2555 · Ответов: 15 · Просмотров: 11459

EvilCat
Отправлено: 2.5.2011, 18:31


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


(Кажется, No Good'а мы потеряли. Да и мне надо ускориться...)

Хель поняла, что непросто ей будет с таким партнёром по охоте: его методы совершенно чужды ей. А доверять придётся, ведь если человек не может доверять человеку, то кому же доверять? (При условии, что это человек... Никогда не знаешь, кто окажется оборотней в этих лесах...)

Хель сделала жест рукой, призывая паладина углубиться в лес (в охотников вбивали не болтать без надобности). Путь продолжился. С каждым шагом люди всё дальше и дальше уходили в чащу...

***
Хель привела спутника в часть леса, которую попросту называли "гиблым местом": почти все деревья в ней были мёртвые. Здесь легко было услышать врага, но и быть услышанным. Хель была уверена, что это сравняет шансы, учитывая, какой заметной целью был Роланд.

Почему же сегодня было так тихо там, где обычно шорох зверей и тварей не прекращался?
  Форум: Игра 03: Охота ведьмачки и паладина · Просмотр сообщения: #2524 · Ответов: 15 · Просмотров: 11459

EvilCat
Отправлено: 27.4.2011, 16:08


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


(Следую логике: а что такого можно написать, чтобы резко стало интересно? Чего и всем советую %)

Хель и Роланд продвигались вглубь, и лес постепенно менялся. Паладина рекомендовали в деревне, но трудно было принять человека, о котором ничего не знаешь (но легче, чем жителю других мест - ведь "человек" был одной из сторон в войне, стороной Хель). Чтобы проверить спутника, охотница свернула со звериной тропы туда, где почуяла нору. Не зная, понял паладин её манёвр или нет (это было частью проверки), она привела его к волчьему логову, где одинокая самка - сейчас отсутствовавшая - растила кутят. Как известно, волки является переносчиками ликантропии и должны быть убиты - чем в более раннем возрасте, тем лучше. Из норы доносился скулёж. Паладин должен был всё понять - или не понять...
  Форум: Игра 03: Охота ведьмачки и паладина · Просмотр сообщения: #2496 · Ответов: 15 · Просмотров: 11459

EvilCat
Отправлено: 25.4.2011, 17:44


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 25.4.2011
Пользователь №: 338


Персонаж EvilCat:

Хель, одна из охотников-защитников деревни, основное занятие в которой - выживание перед лицом оборотней из прилежащего леса. Обладает прикладными знаниями магии, подобной книжной, но книги нет - заклинания запомнены и записаны на татуировках и на ленте, намотанный на посох. Посох, равно как и собственное тело - такое же оружие в руках Хель, как и магия. Её фамильяр - ядовитый змей (у него нет человеческого имени, однако когда Хель говорит "он" с особой интонацией - речь о змее). Как и многие жители злосчастной деревни, волшебница носит в себе кровь оборотней, но не знает об этом, не интерпретирует даже признаки, которые за пределами деревни сразу бы поняли - так в деревне привыкли к этому положению вещей.

Хель сопровождает паладин Роланд.

Охота Хель


Лес был мрачен, заставлял чувствовать себя ничтожно и беспомощно - но только не охотников, которые патрулировали его каждый день и каждую ночь. Эту часть леса относили к безопасным: ровные стволы деревьев возносились к небу, а земля была устлана иглами, не давая вырасти кустарнику. Здесь можно было видеть приближающегося хищника, даже если он подкрадывается сверху, да и совсем немного тварей способны подкрадываться по деревьям без переплетения ветвей. Но отсюда дорога Хель лежала в чащу, где будут и корявые стволы, пленённые лианами, и трясины, и скрытые в подлеске норы... На безопасность рассчитывать не приходится. Только на себя, его и, в этот раз, партнёра.
  Форум: Игра 03: Охота ведьмачки и паладина · Просмотр сообщения: #2483 · Ответов: 15 · Просмотров: 11459


New Posts  Открытая тема (есть новые ответы)
No New Posts  Открытая тема (нет новых ответов)
Hot topic  Горячая тема (есть новые ответы)
No new  Горячая тема (нет новых ответов)
Poll  Опрос (есть новые голоса)
No new votes  Опрос (нет новых голосов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 17:29
Mocha v1.2 Skin © Bytech Web Design