Тестовый бой по After the Bomb |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Внимание! Данный форум предназначен исключительно для проведения игр по системам, которым не нашлось места в других разделах.
Задать вопросы по этим системам и просто пообщаться на тему RPG Вы можете на Общем форуме по RPGT Мира Ролевых Игр.
На основных форумах RPG World требуется отдельная регистрация.
Тестовый бой по After the Bomb |
13.10.2011, 14:12
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Игроки Сообщений: 22 Регистрация: 25.4.2011 Пользователь №: 338 |
Персонажи тут. Основная книга на файлообменнике Ролемира.
Вводная Не особо уточняя, как именно сложились обстоятельства, скажем лишь, что герои оказались перед огромным заброшенным складом. Колоссальное строение находилось посреди степи совершенно неприкаянно. Сразу было видно - это не какой-нибудь бытовой склад макулатуры, а что-то военное, может быть даже секретное. Смеркалось. Скоро последние лучи Солнца подкрасят окружающий строительный мусор багровым. Интересно, обитатели склада - дневные или ночные? Но они точно там есть, иначе почему на передней стене склада чем-то бурым (кровью?) намалёван круг с зачёркнутым гуманоидным силуэтом? И рисовал кто-то немаленький, ростом по меньшей мере в шесть метров. Ясно было одно: внутри героев ждала месть и богатства. Миссия Внутри склада найти Текущая цель Определиться с тем, с какой стороны и каким образом проникнуть в склад. Самое простое - зайти в главные ворота. Соглашения
|
|
|
17.12.2011, 13:26
Сообщение
#2
|
|
Новичок Группа: Игроки Сообщений: 22 Регистрация: 25.4.2011 Пользователь №: 338 |
Заявки приняты.
У стрелков по прежнему преимущество в инициативе. Поскольку твари ещё не обнаружили местонахождение стрелков, уклоняться они не могут, хотя в любом случае от пули не особо уклонишься. Манёвров для затруднения стрельбы они не предпринимали. Выстрел Гордона, по одной из тварей, нападающих на Искателя. d20+1 = 15+1 > 5. Попадание. Урон 4d6 = 2+3+3+4 = 12. Тварь IV: SDC 40-12 = 28. Отброшена выстрелом. В обойме 3 патрона. В сумерках громыхает ещё один выстрел, воздух наполняется запахом пороха и крови. Ещё одна мохнатая тварь упала на землю, но, похоже, рана не смертельна. Искатель в схватке с тремя тварями. Проверяем инициативу, d20 (модификаторов ни у кого нет). Искатель: 12 Тварь IV: потеряла инициативу из-за выстрела. Тварь V: 3 Тварь VII: 11 Порядок инициативы: Искатель, VII, V, IV. Искатель забегает вверх по склону и занимает выгодную позицию. Его массивный силуэт теперь выглядит ещё более пугающе. Затем раздаётся громогласный рёв. Скорости дельфина достаточно, чтобы у него ещё остаётся время для его манёвра: психического внушения. Оно, однако, действует на дистанции 3,6м при визуальном контакте. Бросаю навык имитации (42%) с бонусом 5% от псионики. Если успех, ближайшая тварь проникнется со всеми вытекающими. Результат броска процентника - 62. Безуспешно. Тусклый блеск маленьких красных глаз врагов даёт понять, что большие существа их не впечатляют. Это заставляет задуматься о том монстре, который оставил знак на складе так высоко над землёй... Твари начинают подбираться, намереваясь прыгнуть одновременно. Шовинист видит, что дельфину нужна помощь, и бросается к копью. Свин необычно быстр для своего размера, и вот копьё летит во ближайшего к дельфину врага. Владения копьями у свина нет, так что и бонусов на кидание нет. d20+1 = 11 > 5. Попадание. Урон 2d6 = 1+2 = 3. Тварь VII: SDC = 40 - 3 = 37. Копьё оставляет глубокий разрез на левой скуле твари, но втыкается в землю. Это не останавливает троих тварей от того, чтобы броситься на дельфина. Брони на Искателе нет. Тварь VII: d20 = 10 > 5. Попадание, хотя поскольку Искатель готов защищаться, возможна реакция. Тварь V: d20 = 10 > 5. Попадание. Тварь IV: d20 = 7 > 5. Попадание. Реакция - парирование твари VII. Без боевой подготовки это "съест" действие последующего прохода, и так как действие в проходе одно, то и парировать можно только от одного. Бросок: d20 = 13 > 10, парирование удачно. Считаю, что парирование дубинкой голой плоти должно наносить урон. Урон дубинки: 2d4 + 7 за силу = 2 + 1 +7 = 10. SDC твари VII: 37 - 10 = 27. Урон твари V: 2d4 = 3+4 = 7. Урон твари IV: 2d4 = 2+4 = 6. Искатель SDC 53-13 = 40. Мохнатые бестии набрасываются на дельфина. Одна получает дубинкой по мордасам и скатывается вниз по склону. Остальные две вцепляются в ногу и бицепс. Острые как иглы мелкие зубы проникают под кожу. Следующая группа сражающихся - жужелицы и тварь I. Остальные трое тварей игнорируют их, о них позже. Инициатива: Жужелица I: d20 = 8 Жужелица II: d20 = 19 Тварь I: d20 = 7 Порядок: Жужелица II, жужелица I, тварь I. Жужелицы продолжают грызть тварь. Поскольку тварь проиграла инициативу и находится в неудобной позиции, засчитываю успешные атаки. Со стороны жужелиц раздаётся ещё один визг их жертвы. По одному ему можно установить: жертва мертва. Звук, сопровождающий движение гигантских насекомых, позволяет понять, что и жужелицы так рассудили. Они собираются перейти к следующей твари. Однако трое бестий, которые ранее их окружали, уже бросились в другую сторону: к возвышающейся фигуре Шовиниста, выдавшего себя броском копья. Твари II, III и VI тратят действие, чтобы добраться до Шовиниста. Итого: Гордон - не тронут, на удобном возвышении, в обойме ещё 3 патрона. Осталось 2 действия. Искатель - SDC 40/53, окружён двумя тварями, рядом копьё, на возвышении неподалёку от Гордона. Осталось 1 небоевое действие и 1 боевое. Действие следующего прохода потрачено на реакцию. Шовинист - не тронут, окружён тремя тварями, находится в углублении, где прятался Искатель. Осталось 2 действия. Жужелицы - не тронуты, находятся где-то посередине сцены рядом с трупом твари I. Действий не осталось. Тварь I - дохлая. Твари II (23/40), III и VI находятся рядом с Шовинистом. Осталось по 3 действия. Твари IV (28/40) и V около Искателя. Осталось по 3 действия. Тварь VII (27/40) у подножья склона, посередине расстояния между тварью I и Искателем. Осталось 3 действия. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 5.11.2024, 5:10 |